原文英文,约300词,阅读约需2分钟。
📝
内容提要
电子艺界(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊承认正在研究如何在游戏中插入更多动态广告,并在游戏体验中实现有意义的融入。他还提到广告机会可能不仅限于游戏本身,而是在游戏社区之外。
🔎
延伸解读
EA广告探索仍处早期
EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议上承认,公司内部团队正在研究如何在游戏体验中实现有意义的广告融入。但他强调,游戏内广告仍处于早期阶段,EA需要非常谨慎地处理这一问题。这表明EA对广告的探索是初步的,尚未有具体实施计划。
广告机会可能超越游戏本身
威尔逊提到,更大的广告机会可能不仅限于游戏本身,而是在游戏社区之外。他询问如何利用广告作为社区建设的增长驱动力。这暗示EA可能将广告视为构建和扩展游戏社区的一种方式,而不仅仅是游戏内的变现手段。
玩家反应与历史教训
文章作者对EA的广告计划持保留态度,认为听到这一消息不会让他想加入EA游戏的社区。作者还回顾了15年前《雇佣兵2》中允许玩家炸毁广告的设定,暗示EA应借鉴这种让广告变得有趣的方式。这反映了玩家对游戏内广告的潜在抵触情绪。
❓
Q&A
EA正在如何测试游戏内广告?
EA正在研究如何在游戏中插入更多动态广告,并探索有意义的广告融入方式。
EA的首席执行官对游戏内广告有什么看法?
EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,游戏内广告仍处于早期阶段,需要谨慎处理。
EA的广告机会是否仅限于游戏内?
威尔逊提到,广告机会可能不仅限于游戏本身,还包括游戏社区之外的内容。
EA如何看待广告作为社区建设的驱动力?
威尔逊询问如何在社区建设中利用广告作为增长驱动力。
EA在游戏内广告方面的进展如何?
EA正在内部团队中探索如何在游戏体验中实现广告的有意义融入,仍处于早期阶段。
EA是否有成功的游戏内广告案例?
文章提到EA曾在《Mercenaries 2》中尝试过有趣的广告形式,但未详细说明成功案例。
🏷️