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本文分析了runc的架构与设计,探讨了其与其他容器运行时的区别。runc采用两阶段初始化,使用C代码处理namespace切换,以克服Go运行时的限制。文章强调了安全性的重要性,包括关闭多余的文件描述符和支持seccomp过滤。通过对比指出miniruntime的不足,强调了cgroup管理和PTY管理的复杂性。整体上,runc的设计体现了工程上的优雅与安全性。

【从零造容器】runc 源码考古:OCI 参考实现到底长什么样

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-12T00:00:00Z

Markdown是一种由John Gruber于2004年发布的简易文本格式,旨在简化HTML书写。因其开放性和易用性,Markdown迅速普及,成为开发者和AI的通用语。尽管存在不同方言,其核心语法已成为标准,证明了简单有效的解决方案的影响力。

技术考古:Markdown 为何从博客工具演变成统治 AI 世界的“通用语”?

Tony Bai
Tony Bai · 2026-01-13T05:21:54Z

Go语言由Ken Thompson、Rob Pike和Robert Griesemer于2007年设计,旨在解决C++的复杂性和Google编译效率低下的问题,强调简洁性和快速编译,以应对工程规模挑战。

Go 考古:图灵奖得主 Ken Thompson 亲述,Go 语言是如何在 C++ 的“废墟”上诞生的

Tony Bai
Tony Bai · 2026-01-05T04:02:10Z

本文讨论了Go语言的移植政策,阐明了如何选择操作系统与CPU架构的组合。Go将端口分为一等公民和次要组合,前者由官方支持,后者由社区维护。新增或移除端口需遵循严格流程,以确保Go在主流平台的稳定性与扩展性。

Go 考古:Go 官方如何决定支持你的 CPU 和 OS?

Tony Bai
Tony Bai · 2026-01-01T05:16:40Z

Go 语言的错误处理哲学以“if err != nil”为核心,尽管被认为繁琐,但设计者坚持使用返回码而非异常机制。文章回顾了这一选择的历史,分析了返回码和异常的优缺点,最终认为现有方式虽然繁琐,但有效且清晰,未来不再寻求语法变更。

Go 考古:错误处理的“语法糖”之战与最终的“投降”

Tony Bai
Tony Bai · 2025-10-28T00:18:39Z

本文讨论了Go语言中的defer关键字及其性能演变。最初,defer因性能问题受到批评,但在Go 1.13和1.14版本中,通过优化,开销显著降低,从44纳秒降至3纳秒。defer的设计哲学强调资源管理的清晰性和灵活性,已成为编写可维护代码的重要工具。

Go 考古:defer 的“救赎”——从性能“原罪”到零成本的“开放编码”

Tony Bai
Tony Bai · 2025-10-14T23:51:25Z

本文探讨了Go语言切片的设计与扩容策略。切片作为重要数据结构,其共享底层数组的特性可能导致意外修改。尽管曾提议只读切片,但因新问题未被采纳。扩容策略从简单的翻倍发展为更平滑的增长算法,体现了Go团队对性能与优雅的追求。整体上,文章揭示了Go语言设计的复杂性与权衡。

Go 考古:Slice 的“隐秘角落”——只读切片与扩容策略的权衡

Tony Bai
Tony Bai · 2025-10-01T22:35:37Z

2012年,Go语言团队在Google I/O发布1.0版本,标志着其历史性里程碑。Go语言由创始人因厌倦C++编译等待而设计,追求简洁与高效,解决依赖管理问题。其设计哲学强调“少即是多”,通过切片和接口等特性改变编程方式。

Go考古:创始人亲述Go语言的“创世纪”

Tony Bai
Tony Bai · 2025-07-03T04:06:39Z
《无人深空》推出“遗迹”扩展,带你走进史前时代

《无人深空》推出了名为“遗迹”的扩展更新,增加了古生物学和考古元素。玩家可以挖掘外星生物的骨骼并组装成展览品。更新中,骨骼的稀有性各异,玩家还需面对守卫宝藏的生物。此更新免费提供,丰富了自2016年发布以来的游戏内容。

《无人深空》推出“遗迹”扩展,带你走进史前时代

The Verge
The Verge · 2025-03-26T14:00:00Z

本研究解决了现有大型视觉语言模型 (VLMs) 在处理考古目录时面临的图像检测和模态匹配准确性的问题。提出了一种新的考古目录收集方法,包含文档定位、区块理解和区块匹配三个模块,通过对大巴沟和苗子沟陶器目录的实际数据收集及比较实验,证明了该方法的有效性,对考古目录的自动化收集提供了可靠的解决方案。

基于大规模视觉语言模型的考古目录收集方法

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-12-28T00:00:00Z

本研究解决了航空激光扫描(ALS)数据分析中缺乏开源专家注释资源的问题,提出了"考古景观"数据集,该数据集覆盖了柬埔寨888平方公里,包含31,141个注释的古代考古特征。研究表明,该数据集比现有的同类数据集大四倍,是首个开放访问的ALS考古资源,旨在通过这一创新资源促进传统考古学与现代计算机视觉方法的结合。

考古景观:将航空激光扫描考古学带入深度学习时代

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-12-06T00:00:00Z
《印第安纳·琼斯与大圆圈》中的15分钟考古冒险

《印第安纳·琼斯与大圆圈》游戏将于12月9日发布,开发商MachineGames发布了一段近15分钟的视频,展示了解谜和战斗玩法。游戏强调探索,玩家可用拳击和鞭子攻击敌人,并包含冒险日记和老式相机等细节,适合《古墓丽影》和《神秘海域》的爱好者。

《印第安纳·琼斯与大圆圈》中的15分钟考古冒险

The Verge
The Verge · 2024-11-11T15:02:40Z

最近看 ynoproject 上右下角居然多了一个 oneshot,我心想这个也不算是传统的梦日记派生吧,于是就去研究了一下。 和 ib、madofaza 等作品一样,这款作品也出过重置版,并且时间更早,神奇的是,和前面的作品不同,oneshot 的重置居然是基于 rmxp?那样不是相当于只领先了一个版本。 自己学习下发现居然是 基于 mkxp 的魔改。 反而是 2k3 的原版,因为...

OneShot 的考古

某岛
某岛 · 2024-09-01T19:26:57Z

本文研究了基于传感器融合技术的三维语义分割,通过将RGB图像转化为LiDAR的极坐标网格映射表示,并设计了早期和中期融合架构,提出了混合融合结构。在KITTI数据集上评估了算法效果,相对于仅使用LiDAR的基线模型,在SqueezeSeg和PointSeg上分别提高了10%的分割精度。

激光雷达可视化对考古物体语义分割的影响

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-04-08T00:00:00Z
智能与考古跨学科合作分析彩陶花纹演变

北京大学智能学院和考古文博学院合作开发了一种可视分析系统,用于追踪和分析彩陶花纹的演变。该系统整合了花纹的时间、空间和外观特征,并提供了选择、组织和记录的工作流程。用户可以通过三重投影和搜索功能识别具有演变联系的花纹,并建立演变序列和分组。该系统的研究成果将发表于可视化领域旗舰期刊IEEE TVCG。这项研究为考古学家提供了一种高效的花纹演变分析方法。

智能与考古跨学科合作分析彩陶花纹演变

北京大学可视化与可视分析博客
北京大学可视化与可视分析博客 · 2023-12-27T06:15:18Z

2023年8月19日,我第二次来到上海博物馆参观,重点参观了一楼的良渚特展和三楼的中国书画常设展。浦西主馆将进行改造,浦东的东馆将全新开业。浦西主馆将于2023年10月8日起暂时关门,进行内部升级改造,年底浦东的东馆将开业。浙江博物馆新馆、浙江图书馆新馆、浙江非遗馆和浙江省文学馆将陆续开业。良渚特展汇集了华东三省一市的文物精品,展示了崧泽和良渚文明的发展脉络。良渚文化是长江下游环太湖地区的新石器时代晚期文化,是中国史前文明的重要阶段。展览还展示了稻作文明和手工业文明,以及丰富的玉器文明。展览通过对比和联系,勾勒出了整个江南文明的发展脉络。

上海博物馆:实证中国——崧泽·良渚文明考古大展

明明如月的博客
明明如月的博客 · 2023-12-18T12:00:00Z

考古的目的是研究,盗墓的目的是钱财。为了钱财,盗墓者不会费额外的心考虑保护墓室和“看似无用”的文物等。下举一例 […]

考古和盗墓的区别

山月
山月 · 2015-08-27T08:33:00Z
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