ONVIF发布了云视频监控标准草案Profile V,旨在实现基于IP的安防产品互操作。该标准支持系统集成商和用户构建不依赖单一供应商的云视频系统,简化维护并扩展存储。Profile V允许设备安全连接云端,实时传输视频和音频,并可与其他ONVIF规范结合使用。该草案现已开放审阅,预计年底前定稿。
我们最近提交了一份保密的S-1文件,预计会泄露,因此提前公告。上市时间尚未决定,可能会延迟,因为作为私营公司处理某些事务更为便利。此公告依据1933年证券法第135条发布,并不构成证券买卖的要约。
Rust 的命名实现草案旨在绕过孤儿规则,提供更灵活的 trait 实现。允许在任意 crate 中定义,支持多种类型转换和泛型使用,同时禁止某些 trait 的命名实现以确保安全性。
互联网工程任务组收到IPv8协议草案,旨在解决IPv6推进缓慢的问题。IPv8协议100%兼容现有IPv4设备,采用64位地址空间,格式为r.r.r.r.n.n.n.n,支持无缝升级。IPv8地址数量达到1844亿个,满足组织需求,并通过统一管理平台提升网络安全与管理效率。草案讨论截止至2026年10月。
全国人大常委会审议《网络安全法(修正草案)》,公众可在30日内提出意见。修正草案旨在加强网络安全法律责任,提升违法处罚力度,适应新形势,促进网络生态健康发展。
全国人大常委会将于9月8日至12日在北京审议网络安全法修正草案。自2017年实施以来,现行网络安全法在维护网络安全方面发挥了重要作用,但面临新风险和挑战。修正草案旨在与数据安全法和个人信息保护法衔接,完善法律责任制度,进一步保障网络安全。
互联网工程任务组(IETF)提议在网页响应头中添加AI披露标头,以标识内容是否由人工智能生成。这将帮助爬虫和归档系统识别低质量或错误信息,防止错误传播。该标头为自愿添加,预计于2025年标准化。
C++26的重要里程碑已达成,ISO C++委员会已冻结新特性,包括编译时反射、契约和异步执行等。反射功能简化了代码生成,其他新特性还包括并行算法和资源管理。目前,GCC和Clang已支持大部分新特性,C++26的开发仍在继续。
越南计划在2025年修订刑法,对电商售假行为实施严厉处罚,粉丝数越多,刑罚越重。此举旨在打击高影响力账号利用粉丝信任售假,提升违法成本。越南电商环境活跃,但假货问题突出,值得中国借鉴。
为完善《网络安全法》,国家互联网信息办公室征求公众意见,反馈截止至2025年4月27日。修正草案涉及法律责任和罚款标准,旨在增强网络安全和保护个人权益。
近期网络安全事件包括:工信部发布人工智能安全治理标准征求意见稿,网络安全法修正草案公开征求意见,英国软件供应商因安全漏洞被罚300万英镑,Synology Mail Server和Firefox发现高危漏洞,npm软件包遭劫持,澳大利亚法院系统数据泄露,OpenAI将漏洞赏金提高至10万美元。
该应用是一个目标导向的规划助手,帮助用户将长期目标分解为可执行任务,并合理安排和跟踪进度。它利用AI进行自然语言理解和高级调度,提供个性化的日常和每周计划。
PCI-SIG发布了PCIe 7.0规范草案0.7版,预计2025年正式发布,实际产品预计2030年后问世。该规范在x16通道上实现512GB/s的双向传输,以满足AI数据中心的需求。
Unicode 表情符号工作组提议新增164个表情符号,包括大脚怪和虎鲸,预计2025年9月获批,2026年可使用。
这篇文章讨论了飞船建造系统的设计,包括底层基础系统、建筑和零件的分类和使用方式,工人的移动和容器的概念,以及建筑和配件的特点。作者强调了具象化和自动化的重要性。
加利福尼亚隐私保护机构发布了关于人工智能和自动决策技术使用的草案规定,适用于在加利福尼亚经营的营利性组织。规定明确了ADMT的定义和适用范围,要求组织提供预先使用通知、选择退出权和访问信息权,以及进行风险评估。规定预计最早将于2025年生效,违规将面临罚款。
江苏省发布《江苏省数据条例(草案)》征求意见稿,规范数据处理活动,保护数据相关的合法权益,促进数据流通交易,强化治理监管。
联合国大会通过全球首个人工智能决议草案,旨在保护个人数据、保障人权和监控安全风险。决议由美国提出,包括中国在内的其他121个国家参与制定,弥合了数字鸿沟,确保发展中国家同样拥有使用人工智能的技术和能力。欧洲议会通过欧盟《人工智能法案》,美国国会进展缓慢。白宫发布行政命令加强人工智能监管。
这篇文章提出了一种新的元数据标准,用于扩展包装、分发和交付,建立在PGXN Meta Spec的基础上,以解决其缺点和新兴用例。元数据分为包元数据和注册元数据两个高级类别,分别提供了关于扩展包和注册的信息。包元数据包括包的路径、名称、版本、描述等信息,而注册元数据包括分发链接、下载统计、测试状态等信息。这种新的元数据标准将有助于更好地管理和发现扩展包。
国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强行业规范管理,保护未成年人权益,限制游戏过度使用和高额消费。草案规定网络游戏不得设置诱导性奖励,不得提供虚拟道具高价交易,须设置用户充值限额,并对非理性消费行为进行警示提醒。草案还要求网络游戏直播不得出现高额打赏,限制未成年人使用网络游戏时段和时长,禁止未成年人登录不适合的游戏,限制未成年人消费数额,禁止提供账号租售、游戏币交易等服务。草案还要求网络游戏出版经营单位验证未成年人用户身份信息,并建立防沉迷制度。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。