本研究提出了一种名为RadSplat的轻量级方法,用于复杂场景的鲁棒实时渲染。该方法通过使用辐射场作为先验和监督信号来优化基于点的场景表示,提高了渲染质量和鲁棒优化。同时,我们开发了一种新颖的剪枝技术,减少了点的数量且保持高质量,使场景表示更小、更紧凑,并具有更快的推理速度。此外,我们提出了一种新颖的测试时间滤波方法,进一步加快了渲染速度,并可以扩展到更大的场景。实验证明,我们的方法实现了900+帧每秒的复杂场景综合效果,达到了最先进水平。
本研究提出了一种名为RadSplat的轻量级方法,用于复杂场景的鲁棒实时渲染。该方法通过使用辐射场作为先验和监督信号来优化基于点的场景表示,提高了渲染质量和鲁棒优化。同时,开发了一种新颖的剪枝技术,减少了点的数量且保持高质量,使场景表示更小、更紧凑,并具有更快的推理速度。实验证明,该方法实现了900+帧每秒的复杂场景综合效果,达到了最先进水平。
NeRFs是一种基于辐射场的技术,可以通过2D图像或视频创建逼真的3D模型,具有改变人们捕捉和体验世界方式的潜力。
我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法,通过深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强未见视角的一致性。实验证明我们的方法在MipNeRF-360数据集上超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。
我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法,通过深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强来自未见视角的一致性。实验证明我们的方法在MipNeRF-360数据集上以较少的训练和推理成本超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。
pixelSplat是一个前馈模型,用于学习重建由3D高斯基元参数化的辐射场。该模型具有实时和内存高效的渲染,能够进行可扩展训练和快速3D重建。通过预测3D上的密集概率分布并采样高斯均值,克服了局部最小值问题。在基准测试中,pixelSplat在重建可解释和可编辑的3D辐射场方面胜过现有光场转换器,并且渲染速度提高了2.5个数量级。
本文介绍了一种名为NeRF综合的新任务,利用NeRF补丁范例构建大尺寸的新辐射场。研究表明该方法能够生成高质量的结果,增强了NeRF综合方法的实用性。
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