最近我专注于服务器端的重构与改进,增加了NPC任务状态标记,优化了数据存储和事件系统,提高了游戏响应速度。虽然尝试重做移动和战斗系统,但未能成功,决定暂时搁置。
本周我设计物品模型和实现装备,影响角色属性。游戏中有多种物品稀有度,可以有额外属性和武器伤害加成。掉落物品随机生成,最多有2个额外属性和武器加成。技能中没有装备的视觉效果和武器类型验证。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。