本月的免费学习内容包含一个用于直播工作流的虚幻引擎模板、一个教你仅用手机即可创建过场动画对话场景的教程,以及基于网格体的地形创建技巧等等。
虚幻引擎5.8已发布,带来MetaHuman框架的重大更新。新功能包括实时创建可扩展的MetaHuman人群,支持数百到数千个角色。MetaHuman Animator现可通过单摄像头进行无标记全身动作捕捉,简化了高质量运动捕捉流程。此外,开发者可通过开源的MetaHuman RigLogic集成技术提升工作效率。
Unreal Engine 5.8预览版引入了MetaHuman实时工作流程,新增功能包括MetaHuman Collections、Mesh转MetaHuman、支持Linux和MacOS的MetaHuman Animator、自定义光照场景预览角色以及未烘焙纹理的修改选项。这些功能仍在开发中,建议用户备份项目进行测试。
探索小型团队如何使用虚幻引擎、MetaHuman和AI,无缝整合风格化视效、实时制作和高保真表演捕捉,打造50分钟原创交响乐体验。
本月的免费Epic学习内容已上线——通过移动端性能、程序化内容生成、Epic在线服务、MetaHuman、光照修复等专题教程提升技能。探索Epic生态系统中的新技术和工具工作流程。
观看我们关于为MetaHuman穿上自定义服装的网络研讨会录像。借助CLO和Marvelous Designer,我们展示了完整的工作流——从创建MetaHuman到设计服装,再到将所有内容导入虚幻引擎。
从开发主机游戏、创建影片场景到使用Substrate材质和音效,本月的学习内容已准备就绪,助您快速提升技能。
MetaHuman Creator网页应用将在2026年逐步停用,用户需在截止日期前将MetaHumans迁移至Unreal Engine中的MHC。2025年6月,MHC已在UE 5.6中推出,提供更便捷的管理方式。MetaHumans只能从UE5.5版本迁移,UE4.27创建的角色无法升级,逾期将无法访问。
新年伊始,学习也要先人一步。我们为大家准备了一套Epic学习内容精选集,涵盖了从MetaHuman动作捕捉到程序化内容生成(PCG)入门等方方面面。马上开始学习吧。
虚幻引擎5.7发布,更新了MetaHuman框架,支持Linux和macOS,增强角色创建与编辑功能,支持Python和Blueprints自动化。新插件改善头发动画控制,实时动画可通过Blueprint接口访问。同时,MetaHuman for Houdini和Maya也更新,增加新工具和功能。
快来了解本月的Epic免费课程,学习如何使用Gameplay技能系统、角色移动组件和网络物理功能,并深入探索如何打造充分优化的MetaHuman。
虚幻引擎5.7预览版已发布,更新了MetaHuman Creator和Animator。新增功能包括支持Linux和macOS的MetaHuman Creator插件、姿势无关的MetaHuman身体和可控的发型艺术。预览版尚未完全测试,建议开发者备份项目。已知问题包括某些纹理未正确烘焙和UEFN导出管道被禁用。
这篇文章介绍了学生们制作的独立短片《掠食者:一切结束》,该片使用虚幻引擎5.6完成,历时35天,共有108个镜头。学生们参与了角色创建和拍摄,展示了虚幻引擎在教育和电影制作中的潜力。
MetaHuman for Houdini新版本发布,支持在Houdini中导入和组装MetaHuman角色,更新工具简化了与虚幻引擎的交互,允许直接创建兼容发型。需Houdini 21.0或更高版本。
是时候打磨一下你的技能了。没错——八月免费学习内容现已发布!内容涵盖MetaHuman教程、蓝图控制粒子效果、Metasound等更多内容。
MetaHuman for Maya新版本发布,新增Pose Editor功能,允许用户在Maya中组装和自定义MetaHuman角色,进行身体技术修正或创建新角色。Pose Editor可编辑RBF和SwingTwist求解器,保存的修改与MetaHuman Creator兼容,支持极端自定义。结合Expression Editor,用户可创建更复杂的角色。
我的新短片《道之舟》已在YouTube上线。这个项目面临许多挑战,特别是在Metahuman的布料和头发效果方面。尽管经历了怀疑,我依然坚持下来。希望我的作品能为需要的人带来光明。感谢观看和虚幻社区的支持。
Epic Games在Unreal Engine 5.6中集成了MetaHuman创作工具,使开发者能够更轻松地创建超真实的MetaHuman角色。新工具支持面部和身体的细致参数调整,开发者还可以在Epic的Fab市场上出售这些角色。此外,MetaHuman现已与Unity和Maya等其他游戏开发引擎和创意软件兼容。
查看本月的免费虚幻引擎学习内容,学习从MetaHuman动画和程序化内容生成到VR游戏开发和视觉效果等各个方面的技能。
这部短片使用MetaHuman和虚幻引擎5.5制作,展现了动态光影、精细的战斗编排和阴郁的氛围,旨在通过实时技术提升叙事质量,观众反响热烈,称其为高质量的电影体验。
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