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Rider 2025.2发布,带来Junie、IDE内OpenTelemetry、游戏开发升级等新功能

Rider 2025.2引入了AI编码助手Junie,提升代码编写和重构效率,增强调试与性能监控功能。新版本优化了.NET应用性能,支持Unity和Godot开发,扩展C# 14支持,简化数据库项目管理。

Rider 2025.2发布,带来Junie、IDE内OpenTelemetry、游戏开发升级等新功能

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2025-08-14T10:39:57Z
Rider 2025.2 发布候选版本已上线!

Rider 2025.2 更新为游戏开发者提供了强大的调试功能,包括对 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的源级着色器调试。新工具提升了性能监控和 AI 生产力,支持 OpenTelemetry 插件和外部 AI 客户端连接,改进了内存使用和调试体验,扩展了 C# 14 支持,增强了 F# 插件功能。

Rider 2025.2 发布候选版本已上线!

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2025-07-24T13:15:40Z
Rider 2025.2 EAP 7:低级异常抑制及其他游戏调试更新

Rider 2025.2为游戏开发者提供了多项调试改进,包括低级异常抑制、手动断点调整和多进程调试功能。新版本支持Unity和Godot,提升了GDScript的稳定性,旨在加快调试速度,减少挫折感。

Rider 2025.2 EAP 7:低级异常抑制及其他游戏调试更新

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2025-06-26T09:52:35Z
Rider 2025.2 早期访问计划已上线!

Rider 2025.2早期访问计划已启动,首个预览版本发布。用户可通过官网、工具箱应用或SnapCraft商店获取。新版本支持Roslyn抑制器以减少无关警告,并恢复铅笔小部件,提供代码风格检查。修复了C++进程分离和ASP.NET应用的IIS虚拟目录创建问题。欢迎用户反馈。

Rider 2025.2 早期访问计划已上线!

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2025-05-16T11:00:45Z
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