Rider 2025.2引入了AI编码助手Junie,提升代码编写和重构效率,增强调试与性能监控功能。新版本优化了.NET应用性能,支持Unity和Godot开发,扩展C# 14支持,简化数据库项目管理。
Rider 2025.2 更新为游戏开发者提供了强大的调试功能,包括对 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的源级着色器调试。新工具提升了性能监控和 AI 生产力,支持 OpenTelemetry 插件和外部 AI 客户端连接,改进了内存使用和调试体验,扩展了 C# 14 支持,增强了 F# 插件功能。
Rider 2025.2为游戏开发者提供了多项调试改进,包括低级异常抑制、手动断点调整和多进程调试功能。新版本支持Unity和Godot,提升了GDScript的稳定性,旨在加快调试速度,减少挫折感。
Rider 2025.2早期访问计划已启动,首个预览版本发布。用户可通过官网、工具箱应用或SnapCraft商店获取。新版本支持Roslyn抑制器以减少无关警告,并恢复铅笔小部件,提供代码风格检查。修复了C++进程分离和ASP.NET应用的IIS虚拟目录创建问题。欢迎用户反馈。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。