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内容提要
Rider 2025.2为游戏开发者提供了多项调试改进,包括低级异常抑制、手动断点调整和多进程调试功能。新版本支持Unity和Godot,提升了GDScript的稳定性,旨在加快调试速度,减少挫折感。
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关键要点
- Rider 2025.2为游戏开发者提供了多项调试改进,支持Unreal Engine、Unity、Godot等引擎。
- 新增低级异常抑制功能,允许开发者更好地控制手动断点和断言。
- 支持在所有平台上抑制低级异常和信号,提高调试灵活性。
- 手动断点调整功能修复了程序计数器移动的问题,确保调试时显示准确行号。
- 新增在多进程调试中暂停所有附加进程的选项,提升复杂场景下的调试一致性。
- Unity的Frame Viewer插件提升了着色器调试能力,支持源级调试和分析绘制调用。
- GDScript支持的重大更新,提升了Godot开发者的工作流程稳定性和集成度。
- Rider 2025.2旨在加快调试速度,减少开发者的挫折感,成为游戏开发的首选IDE。
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延伸问答
Rider 2025.2的新功能有哪些?
Rider 2025.2新增了低级异常抑制、手动断点调整和多进程调试功能,支持Unity和Godot等引擎。
低级异常抑制功能如何工作?
低级异常抑制功能允许开发者控制何时停止调试器,支持在所有平台上抑制低级异常和信号。
如何在Rider中调整手动断点?
Rider现在会调整程序计数器,确保在断言触发时显示准确的行号,而不是随机位置。
Rider 2025.2对Unity开发者有什么特别支持?
Rider 2025.2引入了Frame Viewer插件,提升了Unity着色器的调试能力,支持源级调试和分析绘制调用。
GDScript支持的更新内容是什么?
GDScript支持的重大更新提升了Godot开发者的工作流程稳定性,解决了SDK初始化问题和缺失引用。
Rider 2025.2如何改善多进程调试?
Rider现在允许在多进程调试中暂停所有附加进程,提升复杂场景下的调试一致性。
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