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内容提要
Rider 2025.2 更新为游戏开发者提供了强大的调试功能,包括对 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的源级着色器调试。新工具提升了性能监控和 AI 生产力,支持 OpenTelemetry 插件和外部 AI 客户端连接,改进了内存使用和调试体验,扩展了 C# 14 支持,增强了 F# 插件功能。
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关键要点
- Rider 2025.2 更新为游戏开发者提供强大的调试功能,包括对 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的源级着色器调试。
- 新工具提升了性能监控和 AI 生产力,支持 OpenTelemetry 插件和外部 AI 客户端连接。
- 监控工具窗口经过重新设计,简化了 .NET 应用程序的性能优化。
- Rider 现在提供 OpenTelemetry 插件,将运行时指标和日志直接集成到 IDE 中。
- 集成的 MCP 服务器允许外部 AI 客户端访问 JetBrains IDE 的工具。
- 改进了内存使用,减少了高达 20% 的峰值托管内存使用。
- 调试器步进速度更快,提供更流畅的调试体验。
- 扩展了 C# 14 的支持,包括扩展成员和空条件赋值等新特性。
- F# 插件改进了导入建议、代码注释和类型推断。
- Unity 支持 ShaderLab 代码调试和混合模式调试。
- Rider 现在支持 TypeScript-Go 语言服务器,提升 TypeScript 开发性能。
- SQL 数据库项目支持通过新插件提供更顺畅的体验。
- 由于低使用率和高维护成本,Mono 和 Unity 的代码覆盖功能已被移除。
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延伸问答
Rider 2025.2 更新了哪些调试功能?
Rider 2025.2 更新了对 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的源级着色器调试、混合模式调试和步进时间改进等调试功能。
Rider 2025.2 如何改善性能监控?
Rider 2025.2 引入了重新设计的监控工具窗口和 OpenTelemetry 插件,简化了 .NET 应用程序的性能优化,并提供运行时指标和日志的集成。
Rider 2025.2 对 C# 14 的支持有哪些新特性?
Rider 2025.2 扩展了 C# 14 的支持,包括扩展成员、空条件赋值和用户定义的复合赋值运算符等新特性。
Rider 2025.2 中的内存使用情况有何改善?
Rider 2025.2 通过优化垃圾回收设置,减少了高达 20% 的峰值托管内存使用,特别是在处理大型代码库时。
如何连接外部 AI 客户端到 Rider 2025.2?
用户可以通过集成的 MCP 服务器,自动配置外部 AI 客户端,如 Claude Desktop 和 VS Code,来访问 Rider 的工具。
Rider 2025.2 对 F# 插件有哪些改进?
F# 插件在 Rider 2025.2 中改进了导入建议、代码注释、类型推断,并修复了与 F# 脚本的互操作问题。
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