本研究提出了一种新方法Sweet,旨在解决智能体在文本游戏中的复杂推理和适应性问题。
本文介绍了一种新的代码水印方法SWEET,该方法在标记选择方面具有更高的熵门限,实验证明其生成的水印代码质量更好,并在机器生成代码检测任务中表现优异。
本文提出了一种新的代码水印方法SWEET,具有更高的熵门限,生成的水印代码质量更好,并在机器生成代码检测任务中表现优异。
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