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Meta暂停第三方Horizon VR头显计划

Meta暂停了VR操作系统授权计划,专注于自家硬件和软件开发,推迟混合现实眼镜发布,并削减三分之一的元宇宙预算,转向人工智能眼镜和可穿戴设备。

Meta暂停第三方Horizon VR头显计划

The Verge
The Verge · 2025-12-17T21:24:00Z
Meta Quest 3S VR头显现促销,售价减50美元,并附赠50美元礼品卡和游戏

Meta Quest 3S VR头显现促销,售价249美元(减50美元),附赠50美元礼品卡。该设备支持最新VR游戏,性能优越,适合游戏爱好者。

Meta Quest 3S VR头显现促销,售价减50美元,并附赠50美元礼品卡和游戏

The Verge
The Verge · 2025-12-15T16:01:13Z
企业级 AR 和 VR:构建统一通信业务案例

新冠疫情期间,增强现实(AR)技术在视频会议中得到广泛应用,帮助员工保护私人空间。尽管AR和虚拟现实(VR)在企业培训、降低成本、安全性、实时协作和客户体验等方面展现潜力,但实际应用仍受限于场景、商业模式、成本和员工抵触等挑战。未来,随着人工智能和AR硬件的发展,AR市场有望增长。

企业级 AR 和 VR:构建统一通信业务案例

实时互动网
实时互动网 · 2025-12-10T02:07:01Z

随着 Linux 游戏生态的发展,Steam VR 在 Linux 上的支持逐步完善。本文介绍了 Steam VR 的部署流程,包括硬件要求、安装步骤和常见问题,旨在帮助用户快速体验 Linux 平台的虚拟现实。

Steam VR 在 Linux 系统上的完整技术指南:从安装到高级配置

极客技术博客’s Blog
极客技术博客’s Blog · 2025-11-30T10:00:13Z

随着Linux游戏生态的发展,越来越多用户希望在Linux上体验VR游戏。由于高端VR游戏对硬件性能和低延迟的要求,直接运行面临挑战。Steam Link VR技术通过将Windows主机画面传输到Linux客户端,提供了可行的解决方案。本文将探讨如何搭建和优化Steam Link VR环境,以帮助用户稳定享受VR游戏。

Steam Link VR 在 Linux 上的实现:从配置到优化全指南

极客技术博客’s Blog
极客技术博客’s Blog · 2025-11-30T10:00:13Z
MPEG-I 沉浸式音频以 6DoF 音效革新 VR 和 AR 体验

MPEG-I沉浸式音频标准的推出提升了音频在虚拟现实和增强现实中的重要性。该标准支持六自由度音频,增强用户在虚拟空间中的声音体验,广泛应用于游戏和医疗等领域。尽管面临硬件和互操作性挑战,前景依然乐观。

MPEG-I 沉浸式音频以 6DoF 音效革新 VR 和 AR 体验

实时互动网
实时互动网 · 2025-11-25T03:16:31Z

TWIST2是一套创新的人形机器人遥操作与数据采集系统,结合了全身控制的强大功能和便携性优势。该系统使用VR设备(PICO4U)和低成本动作追踪器实现全身动作捕捉,无需昂贵设备。创新性地设计了可拆卸颈部模块,集成立体视觉,支持第一人称操作。系统包含人体姿态重定向流程和基于强化学习的鲁棒动作追踪控制器,能完成长时序灵巧任务(如折叠毛巾)和高效数据采集(20分钟100次演示)。此外,提出的分层控...

TWIST2——全身VR遥操控制:采集人形全身数据后,可训练视觉base的自主策略(基于视觉观测预测全身关节位置)

结构之法 算法之道
结构之法 算法之道 · 2025-11-17T03:49:33Z
突发:V社闪电发布3款硬件!自家游戏主机与搭载Steam系统的VR头显来了

Valve最近推出了Steam Frame VR头显、Steam Controller手柄和Steam Machine主机,构建了完整的游戏生态系统。Steam Frame支持本地和串流游戏,搭载骁龙8处理器,兼容性待提升。Steam Machine性能强大,运行SteamOS,支持多种应用。新手柄采用先进技术,市场需求可期。这些产品旨在优化串流体验,拓宽用户的游戏场景。

突发:V社闪电发布3款硬件!自家游戏主机与搭载Steam系统的VR头显来了

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-11-13T05:00:00Z
RADV驱动程序新增Valve视频扩展,该扩展被 Steam Link VR 所采用

Valve 推出了 VK_VALVE_video_encode_rgb_conversion 扩展,支持 RGB/RGBA 图像的视频编码。开源的 Radeon Vulkan 驱动 RADV 已合并该扩展,Steam Link VR 正在使用此功能。Mesa 26.0 版本预计在第一季度中期发布。

RADV驱动程序新增Valve视频扩展,该扩展被 Steam Link VR 所采用

实时互动网
实时互动网 · 2025-11-13T01:49:18Z
Valve的新VR流媒体技术不仅适用于自家头显

Valve的新VR头显Steam Frame采用注视点流媒体技术,提升视线中心图像质量并降低周边分辨率,从而减少延迟。该设备配备无线适配器和眼动追踪摄像头,支持与兼容眼动追踪的头显使用。

Valve的新VR流媒体技术不仅适用于自家头显

The Verge
The Verge · 2025-11-12T20:20:00Z
我们试用了Valve的新VR头盔、游戏PC和控制器——请随便问我们任何问题!

The Verge的高级记者Jay Peters对Valve的新硬件产品表示兴奋,包括Steam Frame VR头盔、Steam Machine游戏PC和Steam Controller。他鼓励读者查看相关报道,并邀请订阅者提问。

我们试用了Valve的新VR头盔、游戏PC和控制器——请随便问我们任何问题!

The Verge
The Verge · 2025-11-12T20:00:00Z
Steam Frame与其他VR头显的比较

Valve推出Steam Frame,一款新型无线VR头显,支持PC游戏串流和本地游戏,搭载Snapdragon 8 Gen 3芯片,运行SteamOS,预计2026年初上市,价格未公布。

Steam Frame与其他VR头显的比较

The Verge
The Verge · 2025-11-12T19:40:00Z
Valve已停止生产其Index VR头显

Valve推出Steam Frame新款VR头显,支持PC串流和本地运行Windows游戏。相比停产的Valve Index,Frame在分辨率和无线串流方面有所提升,预计2026年初上市,价格低于999美元。

Valve已停止生产其Index VR头显

The Verge
The Verge · 2025-11-12T18:40:00Z
AES 宣布举办 VR/AR 和沉浸式游戏音频国际会议

音频工程协会将于2026年6月30日至7月3日在巴黎举办AVARIG2026会议,主题为虚拟现实、增强现实及沉浸式游戏音频,旨在探讨新兴技术如何提升互动声音的真实感与情感表达。

AES 宣布举办 VR/AR 和沉浸式游戏音频国际会议

实时互动网
实时互动网 · 2025-11-11T02:22:24Z
云端协同构建 VR 院线,加速 LBE 产业化与规模化发展

虚拟现实技术推动了基于位置的娱乐项目(LBE)发展,但面临内容不足和技术割裂等问题。云VR与一体机的协同发展能够解决这些困境,构建高品质、轻量化的VR院线生态,促进LBE产业化与规模化,提升用户体验,推动其成为继电影和游戏后的第三大沉浸式娱乐产业。

云端协同构建 VR 院线,加速 LBE 产业化与规模化发展

实时互动网
实时互动网 · 2025-11-05T09:35:26Z
揭秘 MPEG-I:下一代 VR 和 AR 音频

MPEG-I沉浸式音频标准已确定,支持VR和AR中的真实音频体验,提升互操作性并降低成本。该标准模拟声学环境,帮助创作者和用户获得高质量的沉浸式体验,适用于多种应用场景。诺基亚在后期混响和AR支持方面做出了贡献,推动了沉浸式音频的发展。

揭秘 MPEG-I:下一代 VR 和 AR 音频

实时互动网
实时互动网 · 2025-10-21T06:58:36Z
扩展现实:服务提供商在AR、MR和VR生态系统中的布局

扩展现实(XR)技术为电信行业带来新机遇,推动带宽需求和低时延连接。苹果Vision Pro引领空间计算,AR智能眼镜成为新焦点。尽管VR市场低迷,AR眼镜与AI结合有望开辟新赛道。服务提供商需关注XR生态系统,精准投资,支持开放标准与监管对话,以促进XR服务发展。

扩展现实:服务提供商在AR、MR和VR生态系统中的布局

实时互动网
实时互动网 · 2025-10-20T06:12:59Z
Meta将允许您使用Quest VR头显将现实空间转变为虚拟世界

Meta推出了Hyperscape技术,用户可通过Quest VR头显扫描房间并创建虚拟复制品。未来将能共享私人链接共同访问。尽管技术仍处于早期阶段,Meta看好其在虚拟现实和元宇宙中的应用前景。

Meta将允许您使用Quest VR头显将现实空间转变为虚拟世界

The Verge
The Verge · 2025-09-18T00:38:36Z
VR和AR技术在广告领域的普及度并未达到预期

WPP Media发布的《2030年广告业展望》报告指出,人工智能将在广告创意和生产中发挥重要作用,但人类创意依然不可或缺。虚拟现实和增强现实技术面临普及挑战,数据和隐私问题突出。专家认为,2030年可持续性不再主导消费决策,价格和便利性将更为重要。现有互联网巨头地位稳固,广告将更加相关,融入内容中。

VR和AR技术在广告领域的普及度并未达到预期

全球TMT-美通国际
全球TMT-美通国际 · 2025-09-11T08:40:46Z
微软关闭后,Burning Man VR 如何重建

由于2020年疫情,Burning Man在Altspace上重建,吸引了13000名访客。2023年Altspace关闭,BRCvr团队决定创建社交VR应用BurnerSphere,旨在为Burning Man社区提供一个非商业化的数字家园,尽管面临挑战和不确定性。

微软关闭后,Burning Man VR 如何重建

The Verge
The Verge · 2025-08-21T15:30:00Z
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