Skia 编译及踩坑实践

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内容提要

本文介绍了Skia、OpenGL和Vulkan的基本概念和用法,Skia是一个开源的2D图形库,OpenGL是一种跨平台的图形API,Vulkan是一个跨平台的2D和3D图形API。Skia可以使用自身、OpenGL、Vulkan等作为后端渲染引擎。文章还介绍了使用Skia绘制三角形的实践过程,并提到了在使用Vulkan时可能遇到的性能问题。最后,文章推荐使用OpenGL作为后端渲染引擎,因为它更易于使用和配置。

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关键要点

  • Skia是一个开源的2D图形库,支持多种硬件和软件平台。
  • OpenGL是一种跨平台的图形API,适用于3D图形处理。
  • Vulkan是一个高性能的跨平台2D和3D图形API。
  • Skia可以使用自身、OpenGL、Vulkan等作为后端渲染引擎。
  • 在使用Skia绘制三角形时,需注意依赖库的配置和链接问题。
  • Vulkan的性能可能不如预期,OpenGL在电量、温度和帧率上表现更好。
  • OpenGL相对Vulkan更易于使用和配置,适合快速开发。
  • 在实际项目中,Skia的构建和运行可能会遇到问题,需仔细调试。
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