游戏惊喜设计:给你一把游戏策划的万能钥匙
原文中文,约9400字,阅读约需23分钟。发表于: 。上一节聊到了体验和直觉设计两个话题,这里先进行一些回顾:一、什么是游戏体验1.1游戏体验再定义先回顾一下,游戏体验定义的推导过程大致如下:游戏体验→玩家与游戏交互过程→玩家在交互过程中得到的反馈&玩家从游戏交互反馈中获得的记忆体验的定义是:游戏的体验就是玩家和游戏交互的过程、交互过程中获得的反馈,及收获的记忆/意义最近的思考过程中,我对这个定义的使用进行了一些拓展,即可以结合体验自我/叙事自...
游戏体验是玩家和游戏交互的过程及交互过程中获得的反馈,最终收获的记忆/意义。直觉设计注重体验自我,惊喜设计注重叙事自我。惊喜设计需要打破常规,引起玩家的意外和惊讶。预测处理理论解释了为什么惊喜设计有效,人们喜欢符合预测的事物,而超出预测的新内容才是真正的惊喜。惊喜设计的万能公式是角色、场景、行为打破常规的互相结合,喜欢=熟悉+意外。打破常规的禁忌主题可以作为惊喜创意库的素材。游戏的意义在于创造惊喜,让玩家体验到生活中无法获得的内容。