OpenGL 网格着色器扩展已合并

OpenGL 网格着色器扩展已合并

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内容提要

GL_EXT_mesh_shader扩展已正式合并至OpenGL注册库,并与RadeonSI Gallium3D驱动同步推进。该功能源于Nvidium项目,旨在超越NVIDIA的GL_NV_mesh_shader扩展。希望Mesa驱动程序的剩余支持能尽快完成合并。

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关键要点

  • GL_EXT_mesh_shader扩展已合并至OpenGL注册库。
  • 该扩展由AMD工程师主导,旨在超越NVIDIA的GL_NV_mesh_shader扩展。
  • RadeonSI Gallium3D驱动与GL_EXT_mesh_shader支持同步推进。
  • Zink驱动程序也在推进OpenGL网格着色器支持工作。
  • 该功能的开发部分源于Nvidium项目的需求。
  • 希望Mesa驱动程序的剩余支持能尽快完成合并。
  • Valve开发者Mike Blumenkrantz对OpenGL在2025年的重要里程碑发表了评论。
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