Unity发布新公告仍未完全取消Runtime费用 不过情况已经有所改观
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内容提要
Unity取消了大部分订阅计划的Runtime费用,个人开发者游戏不再按安装次数收费,收入上限提升到20万美元,过去12个月收入低于100万美元的游戏也不需要缴纳费用。Pro和Ent开发者使用新版本需要收费,但提供2.5%的游戏分成政策。Unity仍然希望通过安装次数收费,但目前引起争议,不再强推。
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关键要点
- Unity取消了大部分订阅计划的Runtime费用。
- 个人开发者游戏不再按安装次数收费。
- Unity Personal订阅的收入上限提升到20万美元。
- 过去12个月收入低于100万美元的游戏不需要缴纳费用。
- Pro和Ent开发者使用新版本需要收费,提供2.5%的游戏分成政策。
- Unity仍希望通过安装次数收费,但目前引起争议,不再强推。
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