GLSL 着色器语言入门教程(珍藏版)

GLSL 着色器语言入门教程(珍藏版)

💡 原文中文,约4900字,阅读约需12分钟。
📝

内容提要

GLSL 是 OpenGL 的着色语言,语法类似 C 语言,用于编写顶点和片段着色器。支持标量、向量、矩阵等数据类型,矩阵按列存储,支持逐分量运算和矩阵乘法。引入精度和存储限定符,控制变量精度和管线作用。内置丰富的变量和函数库,便于硬件通信和复杂计算。

🎯

关键要点

  • GLSL 是 OpenGL 的着色语言,语法类似 C 语言。
  • GLSL 用于编写顶点着色器和片段着色器的代码。
  • 支持标量、向量、矩阵等数据类型,矩阵按列存储。
  • 向量可以通过 rgba、stpq 或 xyzw 进行访问,灵活性高。
  • 矩阵可以构造 2 阶到 4 阶的矩阵,支持多种构造方式。
  • 结构体的形成和 C 语言类似,可以聚合不同数据类型。
  • 数组的用法与 C 语言类似,必须声明长度,不能在声明时初始化。
  • GLSL 不支持隐式类型转换,运算需保证类型一致。
  • 引入精度限定符,控制变量的精度。
  • 存储限定符描述变量在管线中的作用,分为 uniform 和 varying。
  • GLSL 提供丰富的内置变量与函数库,便于与硬件沟通。
➡️

继续阅读