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内容提要
Canva的工程团队开发了实时鼠标指针交互解决方案,初期使用WebSockets和Redis,后期转向WebRTC以提高可扩展性和减少后端负担。通过点对点连接,系统实现了每用户每秒60次的高效实时更新,成功应对高并发需求。
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关键要点
- Canva的工程团队开发了实时鼠标指针交互解决方案,支持多用户同时设计。
- 初期使用WebSockets和Redis,后期转向WebRTC以提高可扩展性和减少后端负担。
- 初期架构为无状态的后端,Redis作为消息代理,支持每用户每秒3次更新,最多50用户。
- 通过Redis Streams和PubSub优化Redis,成功支持每秒10万次鼠标指针更新。
- 为满足每用户每秒60次更新的需求,转向WebRTC实现点对点通信。
- WebRTC减少了后端负担,采用Mesh拓扑结构,约50%的连接为直接点对点。
- 结合WebSockets、Redis和WebRTC,Canva成功构建了可扩展的实时交互解决方案。
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延伸问答
Canva的实时鼠标指针交互解决方案是如何实现的?
Canva的解决方案通过WebSockets和Redis实现初期架构,后期转向WebRTC以提高可扩展性和减少后端负担。
Canva在开发实时鼠标指针交互时遇到了哪些挑战?
初期架构需要平衡无状态后端的通信,同时支持高并发的鼠标指针更新。
WebRTC在Canva的解决方案中起到了什么作用?
WebRTC实现了点对点通信,减少了后端负担,并支持每用户每秒60次的高效更新。
Canva的系统在高并发情况下如何优化性能?
通过使用Redis Streams和PubSub优化Redis,支持每秒10万次鼠标指针更新,并采用二进制编码和批量提交减少CPU负载。
Canva的实时鼠标指针交互解决方案支持多少用户同时设计?
该解决方案支持最多50名用户同时在一个设计上进行交互。
Canva的实时鼠标指针更新频率是多少?
系统初期支持每用户每秒3次更新,后期通过WebRTC提升至每用户每秒60次更新。
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