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内容提要

OpenGL 上下文与线程和指令队列相关联,线程需绑定上下文才能拥有指令队列。虽然 OpenGL 不支持多线程,但可以通过多个上下文实现。指令在 CPU 上记录,最终由 GPU 驱动整理并提交。OpenGL 通常只有一个图形队列,所有指令串行处理,这限制了对 GPU 资源的细粒度控制。

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关键要点

  • OpenGL 上下文与线程和指令队列相关联,线程需绑定上下文才能拥有指令队列。
  • OpenGL 不支持多线程,但可以通过多个上下文实现多线程支持。
  • 每个上下文可以有自己的指令队列,多个线程可以绑定不同的上下文提交指令。
  • 指令在 CPU 上记录,最终由 GPU 驱动整理成底层命令流并提交到 GPU。
  • OpenGL 的图形队列通常只有一个,由驱动统一管理和调度。
  • OpenGL 指令在 GPU 端串行处理,限制了对 GPU 资源的细粒度控制。
  • OpenGL 的架构设计使得驱动统一维护一个图形命令队列,无法显式创建或切换多个图形队列。
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