OpenGL 上下文与线程和指令队列相关联,线程需绑定上下文才能拥有指令队列。虽然 OpenGL 不支持多线程,但可以通过多个上下文实现。指令在 CPU 上记录,最终由 GPU 驱动整理并提交。OpenGL 通常只有一个图形队列,所有指令串行处理,这限制了对 GPU 资源的细粒度控制。
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