MirrorGaussian:反射 3D 高斯函数用于重建镜面反射
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。借助 3D 高斯透射,利用镜像对称性,MirrorGaussian 提出了第一种基于 3D 高斯透射的实时渲染镜像场景重建方法,通过可微分光栅化策略优化 3D 高斯透射及其映射到镜像平面的过程,实现了高质量和实时渲染,对于带有镜子的场景达到了最先进的效果。
本文介绍了一种名为GaussianShader的新方法,通过简化的着色函数在具有反射表面的场景中提升了神经渲染效果。该方法设计了新颖的法线估计框架,并使用精心设计的损失函数使法线与高斯球的几何形状一致。实验证明,GaussianShader在效率和视觉质量之间取得了平衡,并在优化时间和峰值信噪比方面超过了其他方法。