MirrorGaussian:反射 3D 高斯函数用于重建镜面反射

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本文介绍了一种名为GaussianShader的新方法,通过简化的着色函数在具有反射表面的场景中提升了神经渲染效果。该方法设计了新颖的法线估计框架,并使用精心设计的损失函数使法线与高斯球的几何形状一致。实验证明,GaussianShader在效率和视觉质量之间取得了平衡,并在优化时间和峰值信噪比方面超过了其他方法。

原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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