在动态编程中,switch-case语句的性能是否逊色于函数表?

在动态编程中,switch-case语句的性能是否逊色于函数表?

💡 原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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内容提要

文章讨论了《Undertale》中对话选择的代码,尽管被认为效率低下,但游戏运行正常。解释了switch-case的实现,指出跳转表可提升性能,并质疑在GML中使用数组是否真的比switch-case更快。

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关键要点

  • 文章讨论了《Undertale》中负责选择对话集的代码。
  • 代码使用switch-case结构,但存在成千上万的案例。
  • 许多程序员认为该代码效率低下,但游戏运行正常,没有导致错误。
  • 代码是用GML编写的,这是一种动态语言,类似于JavaScript、Lua和Python。
  • 标准的switch-case实现方式是使用跳转表,将每个案例放入子程序中。
  • 跳转表的概念在汇编语言和虚拟机字节码编程中已被广泛使用。
  • switch语句中的案例直接指向要执行的代码,而不是在运行时评估布尔表达式。
  • GML中的数组类似于哈希映射,质疑使用数组是否真的比switch-case更快。

延伸问答

《Undertale》中使用switch-case的代码有什么特点?

该代码使用了成千上万的案例来选择对话集,尽管被认为效率低下,但游戏运行正常。

为什么程序员认为switch-case代码效率低下?

许多程序员认为该代码效率低下,但实际上它并没有导致游戏错误。

GML语言与其他语言有什么相似之处?

GML是一种动态语言,设计和实现上类似于JavaScript、Lua和Python。

switch-case的标准实现方式是什么?

标准实现方式是使用跳转表,将每个案例放入子程序中,直接指向要执行的代码。

在GML中使用数组是否比switch-case更快?

文章质疑使用数组是否真的比switch-case更快,因为GML中的数组类似于哈希映射。

跳转表的概念在编程中有什么应用?

跳转表的概念在汇编语言和虚拟机字节码编程中被广泛使用,用于优化代码执行。

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