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内容提要
索尼正在开发一款AI驱动的PlayStation角色原型,展示《地平线:西部禁域》中Aloy的对话能力。该技术利用OpenAI的语音识别和生成系统与玩家互动。尽管只是原型,但在游戏行业裁员背景下,引发了对AI在游戏开发中影响的讨论。
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关键要点
- 索尼正在开发一款AI驱动的PlayStation角色原型,展示《地平线:西部禁域》中Aloy的对话能力。
- 该技术利用OpenAI的语音识别和生成系统与玩家互动。
- 这是一个原型,由索尼互动娱乐的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal演示。
- Aloy能够通过合成语音和面部动作与玩家进行对话。
- 该技术演示使用了OpenAI的whisper进行语音转文本,以及GPT-4和Llama 3进行对话和决策。
- 索尼内部有自己的情感语音合成系统(EVS)用于语音生成。
- 该技术在PC上运行,索尼也在PS5上进行实验,且运行开销较小。
- Nvidia和微软也在开发类似的AI技术,分别用于游戏中的NPC和Xbox平台。
- 游戏开发者对AI对创作过程的影响感到担忧,尤其是在行业裁员的背景下。
- 即将举行的GDC会议将进一步引发关于AI在游戏创作中角色的讨论。
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延伸问答
索尼正在开发什么类型的AI技术?
索尼正在开发一款AI驱动的PlayStation角色原型,展示《地平线:西部禁域》中Aloy的对话能力。
Aloy是如何与玩家互动的?
Aloy通过合成语音和面部动作与玩家进行对话,使用OpenAI的语音识别和生成系统。
该技术使用了哪些AI模型?
该技术使用了OpenAI的whisper进行语音转文本,以及GPT-4和Llama 3进行对话和决策。
索尼的AI技术在硬件上有什么要求?
该技术在PC上运行,索尼也在PS5上进行实验,且运行开销较小。
游戏开发者对AI技术的看法是什么?
游戏开发者对AI对创作过程的影响感到担忧,尤其是在行业裁员的背景下。
即将举行的会议将讨论什么主题?
即将举行的GDC会议将进一步引发关于AI在游戏创作中角色的讨论。
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