具有空间约束扩散模型的人类感知三维场景生成
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。通过扩展基于自回归的人体感知 3D 场景生成方法,本研究探索了扩散模型在同时考虑多个输入人体和底图的情况下生成逼真三维场景的潜力,并引入了人物物体碰撞避免和房间边界约束等空间碰撞导向机制来避免与人体动作冲突的场景生成。大量实验结果表明,与现有最先进方法相比,我们的框架可以生成更自然、更逼真的三维场景,具有精确的人体场景交互,并显著减少人物物体碰撞。
本研究通过扩展自回归的人体感知3D场景生成方法,探索了扩散模型在多个输入人体和底图情况下生成逼真三维场景的潜力,并引入碰撞避免和边界约束等机制来避免与人体动作冲突的场景生成。实验结果表明,该框架可以生成更自然、更逼真的三维场景,并减少人物物体碰撞。