在 Godot 4.4 中构建灵活的有限状态机 (FSM)

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内容提要

状态机在游戏开发中用于管理角色行为,简化逻辑,提升可读性和维护性。通过定义状态和转换规则,状态机类和管理器负责状态切换,具体状态脚本处理各自行为,实现角色逻辑解耦。

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关键要点

  • 状态机用于管理角色行为,简化复杂逻辑。
  • 不使用状态机会导致代码难以阅读和维护。
  • 有限状态机(FSM)将角色行为定义为状态,并清晰定义状态转换规则。
  • 状态机类 State 负责管理状态的进入、退出和更新。
  • 状态机管理器负责管理当前状态和状态间的转换。
  • 角色通过状态机管理器集成状态机,简化运动逻辑。
  • 具体状态类(如 Idle、Move、Jump)负责各自状态下的行为和转换检查。
  • 通过 FSM 解耦复杂角色逻辑,提高代码可维护性。
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