💡 原文中文,约900字,阅读约需2分钟。
📝

内容提要

文章讨论了Vulkan与OpenGL的渲染管线区别:OpenGL为动态管线,Vulkan为静态管线,后者性能更高但复杂度增加。同时介绍了通过分离高斯核优化高斯模糊的方法,以减少采样次数,提高效率。

🎯

关键要点

  • OpenGL 是动态管线,Vulkan 是静态管线。
  • OpenGL 通过函数调用动态设置管线状态,易于使用但增加 GPU 开销。
  • Vulkan 需要预先创建管线对象,增加了代码复杂度,但避免了动态状态切换的开销。
  • 高斯模糊的优化利用高斯核的可分离特性,将二维模糊分解为两次一维模糊。
  • 使用一维模糊时,每个像素的采样数从 n² 降低到 2n,显著提高效率。
➡️

继续阅读