扩散模型做游戏引擎,单TPU 20 FPS模拟毁灭战士,谷歌最新GameNGen太博眼球了

扩散模型做游戏引擎,单TPU 20 FPS模拟毁灭战士,谷歌最新GameNGen太博眼球了

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内容提要

谷歌研究者开发了GameNGen游戏引擎,可以实时生成《毁灭战士》的游戏画面,每秒20帧,标志着人工智能领域的重要进展。该技术可推广到其他视频游戏,实现高质量交互模拟。

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关键要点

  • GameNGen 是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎。
  • 谷歌在人工智能领域取得了重大进展,能够为《毁灭战士》生成实时游戏画面。
  • GameNGen 每秒生成 20 帧的可玩游戏画面,标志着人工智能的一个重要里程碑。
  • 该系统在单个张量处理单元上运行,能够高效处理复杂的 3D 环境。
  • 研究者认为这项技术可以推广到其他视频游戏,未来可能会生成尚不存在的新游戏。
  • 游戏运行的基本循环包括收集用户输入、更新游戏状态和渲染屏幕像素。
  • 生成模型在图像和视频方面取得了重大进展,交互世界模拟要求以可用的输入动作流为条件。
  • 研究者展示了 GameNGen 能够以与原始游戏相当的视觉质量实时运行《毁灭战士》。
  • GameNGen 的训练分为两个阶段:RL 智能体学习和训练扩散模型生成下一帧。
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