Unity Shader | 属性、顶点与片元函数
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内容提要
上一篇博客 介绍了Shader的基本结构,这里我们继续来说Shader的编写,也就是要在 CGPROGRAM 中写代码。首先我们把之前的Shader结构代码复制过来。 Shader "iMoeGirl/MyShader" { // Shader 名字 // 这里定义一些属性,可以显示在UI面板上用于调节 Properties { // 属性名("Inspector面板上显示出来的属性名",...
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