DrawTalking: 通过草图和语言构建互动世界

原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于:

用户通过绘画和说话建立交互世界的交互式方法 DrawTalking,强调用户控制和灵活性,无需编码即可具备类似编程的能力。我们在 iPad 上实现了这一方法,并开展了一个开放式研究,结果显示这种机制适用于许多创造性和探索性的应用场景。我们希望激发并为未来的自然用户中心界面研究提供启示和信息。

介绍了一个大规模的众包文字冒险游戏作为研究平台,用于研究基于场景的对话。通过训练生成模型和检索模型,模型能够根据潜在世界的状态来调整预测,从而更好地预测代理行为和对话。分析了成功落地所需的要素和与代理相关的因素。

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