本研究提出了一种新的形状建模方法,实现多层次细节和光滑表面。通过引入潜在调节机制,提高了隐式场景渲染的效率。
本研究提出了一种新的形状建模方法。
新方法能够实现多层次细节且确保每层的光滑表面。
针对现有隐式神经表示模型的局限性进行改进。
引入潜在调节机制以提高隐式场景渲染的效率。
在多尺度和带宽限制的神经架构下显著提高效率。
新方法的精度在细节层次上可媲美当前最佳的单细节模型。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。