加速的2D画布基准测试

加速的2D画布基准测试

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内容提要

D3D12相较于D3D11和OpenGL更快,QRhi利用这一现代API提升效率。在Android平板上,Vulkan性能因设备优化差异而异。QPainter的抗锯齿处理较慢,而Canvas Painter在Galaxy S8上表现优异,能够保持120fps的刷新率。

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关键要点

  • D3D12相较于D3D11和OpenGL更快,QRhi利用这一现代API提升效率。
  • D3D11的性能与OpenGL相近,经过修复后,当前开发版本的性能接近。
  • 在Android平板上,Vulkan性能因设备优化差异而异,Galaxy S8和Lenovo M10的表现不同。
  • Galaxy S8上Vulkan和OpenGL性能相当,而Lenovo M10上Vulkan性能比OpenGL低20%。
  • QPainter的抗锯齿处理较慢,CPU上的抗锯齿操作已知为慢操作。
  • Canvas Painter的顶点基础抗锯齿质量更高,但可能稍微影响性能。
  • Canvas Painter可以选择支持MSAA抗锯齿,作为替代选项进行基准测试。
  • Galaxy S8在Canvas Painter上表现优异,能够保持120fps的刷新率。
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