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内容提要
本实验使用Java和Python对1980-2020年的电子游戏销售数据进行清洗、预处理和分析。使用Flink统计每个游戏平台和出版商的游戏数量和销售额,计算不同游戏类型的数量和平均销售额,统计每年发布的游戏数量和总销售额。最后使用Python的matplotlib库进行可视化展示,分析不同地区的游戏市场份额、出版商销售额情况、游戏类型的受欢迎程度、游戏数量和销售额的发展趋势。
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Q&A
实验中使用了哪些编程语言和工具进行数据处理?
实验使用了Java和Python进行数据处理,工具包括Jupyter Notebook、Idea和Pycharm。
Flink在数据处理中的具体应用是什么?
Flink用于统计每个平台和出版商的游戏数量和销售额,并进行数据分析。
数据预处理的主要步骤有哪些?
数据预处理包括去除空值和重复值,将Year字段改为整数类型,并将处理后的数据写入CSV文件。
实验结果的可视化使用了哪些方法?
实验结果可视化使用了matplotlib库,绘制了柱状图、折线图、气泡图和饼图等。
哪个地区的游戏销售额贡献最大?
北美市场的销售额贡献最大,其次是欧洲和日本。
实验分析显示哪些游戏平台占据了市场份额?
主流平台如PS2、X360、PS3等占据大部分市场份额。
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