本文回顾了iOS多媒体技术中的图形编程框架OpenGL、OpenGL ES和Metal的要点,包括渲染流水线、坐标系、着色器程序和GLSL语言等。文章介绍了图形API的简介,包括OpenGL、OpenGL ES、DirectX和Metal,并讨论了学习OpenGL ES和Metal的选择。文章还解释了图形API的用途,包括游戏开发、音视频处理和地图引擎等。最后,文章介绍了烘托作业流水线的简介,包括CPU和GPU的作用,以及OpenGL ES和Metal的作业环节。
本文介绍了GPUImage滤镜库中的一些滤镜和如何自定义滤镜和滤镜组合。示例代码展示了对静态图像进行处理。
本文介绍了粒子动画的特性和方法,包括粒子的色彩、RGBA取值范围和改动速度,以及自转特色。同时介绍了CAEmitterCell和CAEmitterLayer的使用方法,以及转场动画和动画组的使用方法。最后还介绍了一些第三方动画库。
本文介绍了iOS多媒体技术中的Core Animation要点,包括路径动画、基础动画、动画完结检测、暂停和恢复图层动画、烘托流水线。
本文介绍了iOS中UIApplication的创建和应用程序生命周期的处理方法,包括应用程序的初始化、进入前台和后台、终止等阶段的回调方法。还介绍了应用程序的操作方法,如打开其他应用程序、注册和接收远程通知、显示本地通知等。同时还介绍了应用程序的图标角标、状态栏控制、应用程序退出、应用程序间跳转等功能的使用方法。
本文介绍了iOS多媒体技术中的图形处理框架,包括Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal和GPUImage等。文章还介绍了UIKit结构和其主要组件,以及Core Animation和Core Graphics的关系。
这个限量版CD-ROM采用先进的多媒体技术,包含超过48分钟的全屏、全动态视频,以及Wayne Gretzky的职业统计数据等内容。CD-ROM美学是跨平台的。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。