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本文回顾了iOS多媒体技术中的图形编程框架OpenGL、OpenGL ES和Metal的要点,包括渲染流水线、坐标系、着色器程序和GLSL语言等。文章介绍了图形API的简介,包括OpenGL、OpenGL ES、DirectX和Metal,并讨论了学习OpenGL ES和Metal的选择。文章还解释了图形API的用途,包括游戏开发、音视频处理和地图引擎等。最后,文章介绍了烘托作业流水线的简介,包括CPU和GPU的作用,以及OpenGL ES和Metal的作业环节。

08-iOS 多媒体技术|图形编程框架OpenGL、OpenGL ES、Metal要点回顾【渲染流水线、坐标系、着色器程序、GLSL语言等】

六虎 六虎 · 2024-03-19T00:22:25Z

本文介绍了GPUImage滤镜库中的一些滤镜和如何自定义滤镜和滤镜组合。示例代码展示了对静态图像进行处理。

07-iOS 多媒体技术| 滤镜框架Core Image、GPUImage要点回顾【滤镜链、内置滤镜、自定义滤镜、GPUImage的简单使用等】

六虎 六虎 · 2024-03-18T00:22:23Z

本文介绍了粒子动画的特性和方法,包括粒子的色彩、RGBA取值范围和改动速度,以及自转特色。同时介绍了CAEmitterCell和CAEmitterLayer的使用方法,以及转场动画和动画组的使用方法。最后还介绍了一些第三方动画库。

05-iOS 多媒体技术| Core Animation要点回顾2【UIKit动画、Core Animation动画、粒子动画、经典第三方动画库等】

六虎 六虎 · 2024-03-16T03:52:21Z

本文介绍了iOS多媒体技术中的Core Animation要点,包括路径动画、基础动画、动画完结检测、暂停和恢复图层动画、烘托流水线。

04-iOS 多媒体技术| Core Animation要点回顾1【CAlayer与UIView树、核心动画、Core Animation渲染原理等】

六虎 六虎 · 2024-03-15T08:52:42Z

本文介绍了iOS中UIApplication的创建和应用程序生命周期的处理方法,包括应用程序的初始化、进入前台和后台、终止等阶段的回调方法。还介绍了应用程序的操作方法,如打开其他应用程序、注册和接收远程通知、显示本地通知等。同时还介绍了应用程序的图标角标、状态栏控制、应用程序退出、应用程序间跳转等功能的使用方法。

02-iOS 多媒体技术| 图形处理框架-UIKit要点回顾1【UITouch、UIEvent、手势处理、UIResponder、UIApplication等】

六虎 六虎 · 2024-03-10T09:52:45Z

本文介绍了iOS多媒体技术中的图形处理框架,包括Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal和GPUImage等。文章还介绍了UIKit结构和其主要组件,以及Core Animation和Core Graphics的关系。

01-iOS 多媒体技术| 图形处理框架简介:Core Animation、Core Graphics、OpenGL ES、Metal、GPUImage等

六虎 六虎 · 2024-03-09T01:22:24Z
来自 @compactdiscinteractive 在 cohost 的帖子

这个限量版CD-ROM采用先进的多媒体技术,包含超过48分钟的全屏、全动态视频,以及Wayne Gretzky的职业统计数据等内容。CD-ROM美学是跨平台的。

来自 @compactdiscinteractive 在 cohost 的帖子

andi andi · 2023-04-30T18:16:16Z
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