具身智能领域兴起In-Context Learning(ICL)趋势,机器人通过观看演示视频即可学习新任务,无需微调。Skild AI和Generalist AI等公司展示了相关成果,但面临视觉理解、多模态和长上下文记忆等挑战。国内创业公司可可矩阵致力于将ICL作为底层范式,通过条件表征和轻量动作生成提升机器人学习效率,并探索自我纠错能力。
微软商店误将《Grim Trials》标为免费,玩家可免费领取并游玩。现微软证实为设置失误,正分批撤销这些玩家的游戏授权,已下载者可能无法继续玩。正价购买的玩家不受影响,授权不会被撤销。
英伟达确认DLSS 5将扩展支持RTX 40系列显卡,但暂不支持更旧的RTX 30/20系列。玩家只能使用简单的开关切换,无法像模组那样精细控制画质滑块。公司未确认此前宣布的游戏是否仍会搭载该技术,暗示部分开发商可能因争议而退出。
至少眼下看来,我们还没准备好迎接完全的数字版时代。最近一段时间,PlayStation接连出现在集体诉讼的新闻里,基本都与数字版游戏的销售有关。一件一件来讲的话,其中整体有大进展的诉讼是在2021年发起:原告方指控索尼自2019年4月起,禁止亚马逊、GameStop等第三方零售商销售PS游戏的兑换码,这就导致玩家购买数字版游戏时的渠道基本只有PS商店一条路。自从兑换码从第三方商店消失后,零售...
影眸Hyper3D发布世界生成模型WorldGen,可将单张场景图在2-3分钟内生成可交互、可编辑的完整3D场景,每个资产独立且带物理属性。基于SIGGRAPH最佳论文CAST技术,WorldGen服务于具身智能、游戏、影视和XR领域,支持场景拆解、物理仿真及导入主流引擎,推动3D生成进入场景级时代。
索尼回应玩家集体诉讼,称理智消费者应知购买的是许可证而非所有权,PS商店已通过服务条款和许可协议充分披露。玩家指控索尼未显著说明数字游戏可被撤销,违反加州新法。索尼申请将案件转为个人仲裁,法院将于10月1日听证。
游戏账号被盗已经不是一件新鲜事。在各大社交平台上,一直都有不少玩家分享账号被黑客盗用后的经历,能够顺利将账号找回并且恢复的却很少。以XBOX的账号举例,黑客可能通过安全漏洞修改账号信息,更换绑定邮箱,一旦30天之内原本的玩家没有注意到这条邮件信息,账号就可能彻底落入他人手中。经历过类似事情的人不在少数,甚至已经有了多种维权攻略这时候玩家再去寻找微软客服,结果往往不太理想:要么验证成功,更改密...
才过去几天,又快该搬出“n-1代才是最好COD”的公式了。前几天,《穿越火线:潜伏》发布了一条开发幕后访谈,主要出镜的是两位核心开发者,Taylor和Jacob。Taylor(左)和Jacob(右)我们之前也曾经报道过这两位一同就职的经历。Taylor曾是顽皮狗的叙事设计总监,是《神秘海域3》的首席游戏设计师和《最后生还者》首席设计师;Jacob曾是顽皮狗的首席游戏设计师,担任过《神秘海域3...
NVIDIA在Gamescom 2026宣布GeForce NOW多项更新:新增DLSS 4.5控制、支持Steam Machine、GOG单点登录、Firefox浏览器及更多Fire TV设备。五款大作(如《CONTROL Resonant》《战争机器:E-Day》)首发上云,本周新增13款游戏,并举办社区抽奖活动。
联想确认部分Legion Go掌机在安装BIOS V42更新后出现黑屏变砖问题。该更新已从官网撤下,联想建议用户长按电源键10秒尝试恢复,若无效需联系客服。公司表示正在调查,可能涉及特定批次主板组件问题,并暗示保修期内可免费维修,但保修外是否免费尚不明确。
索尼重申数字游戏仅为授权许可而非出售,玩家账号被封将失去访问权。索尼计划2028年停止生产实体光盘,引发玩家抵制,发起8月23日至30日停玩活动施压。索尼此时群发协议邮件,时机微妙,被指情商不足。
“吾行吾心澄如明镜,所作所为皆为正义。”原本,Rockstar计划于8月27日放出GTA6新内容。结果就在昨天,X上一个名为CyberLeek的账号,突然发布了GTA6的泄露内容,无疑又给这款万众期待的作品蒙上了一层阴影。尚不清楚其背后是个人还是一个组织在GTA6尚未发售的这几年间,网上一直不乏各种用AI生成的虚假泄露画面,大多都是想借GTA6的名头博一点流量,但这次情况确实有所不同。这位C...
当玩家社区变得越来越重要。本月初刚结束的ChinaJoy...
Mattel163与亚马逊云科技合作,基于Amazon Bedrock AgentCore构建多智能体报告平台(MARP),自动分析玩家反馈并生成报告。该平台通过多个专业化智能体协作,将原本需数周的人工分析缩短至分钟级,覆盖应用商店评论、问卷、客服工单和访谈转录等场景,并采用异步架构、证据链约束和多租户安全设计,提升分析效率与一致性。
“只要有情有义,每个人都是生活的主角”“只要有情有义,彼此都是大话里的兄弟”《大话西游》×特邀嘉宾周星驰先生合作宣传片今日上映致敬江湖中每一位心怀热血、有情有义的少侠致敬生活中每一个努力奋斗、用心用意的主角感谢星爷以特别的AI形象,出现在“我们”的故事里侠义不分大小,行走江湖,胸怀正气,你就是“少侠”努力不论先后,经营生活,心有担当,你就是“主角”每一个江湖里的少年,都是从东海渔村开始每一个...
六年前,在《原神》正式公测前夕,官方发布了主线章节的预告PV“足迹”,逐一介绍了未来填充游戏剧情和地图区域的七大国。作为主线最后一个登场的国家——至冬,只放出了一张被阴影化处理的立绘图和一个猜不透含义的副标题“无神怜爱的雪国”。时间过得很快,没想到6年过去,在玩家跨过了蒙德、璃月、稻妻……终于走到最后一个国家至冬时,官方选择以“无神怜爱的雪国”来为7.0——这个对玩家有特殊意义的版本——命名...
游戏中的DEI元素不等于DEI导向,后者若凌驾于玩法之上,易引发玩家反感。近年DEI游戏失败多因创新不足、资源错配,而非单纯身份设定。大厂推进DEI出于市场、人才、声誉等考量,但生硬表达会成舆论加速器。未来DEI将退潮为常规工具,不再高调宣导,核心仍是游戏是否值得玩。
任天堂本财年首季营业利润同比大增150.5%,达1425亿日元,部分得益于约3亿美元美国关税退款。游戏软件销售强劲,但Switch 2主机销量下滑。公司称未将关税成本转嫁给消费者,拒绝与用户分享退款,正面临相关诉讼,索尼也因类似问题被起诉。
索尼首席财务官陶琳证实,尽管玩家发起请愿反对,公司仍决定继续推进停产实体游戏光盘计划,认为数字下载占比已远超实体光盘,此举合理。索尼注意到玩家对实体游戏的情感联系,但未发现财务负面影响。未来零售盒装游戏可能仅含兑换码,逐步转向全数字版。
就在昨天,《黑神话:悟空》音乐会全球巡演的成都站落下了帷幕。它是本次巡演在这一个月里的第五站,如果把《黑神话:悟空》音乐会在7月走过的洛杉矶、广州、纽约、北京和成都这几站放到一起,就会发现不论海内外,它都不完全是一场严肃的传统音乐会,更像是一群玩家跨越重重阻碍的“集体回味”。 在海外两站里,玩家最直观的感受是音乐会对文化壁垒的跨越。很多海外玩家都提到,正是因为黑神话音乐会,他们才第一次走进了...
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