Cocos Creator V3.8.8于2025年12月18日发布,新增MSAA支持和Google Play 16KB页面对齐,优化了HarmonyOS适配和渲染管线,并修复了多个问题。V4版本正在开发中,PinK编辑器即将发布,集成AI能力以提升开发效率。
SUD以5.1亿人民币收购COCOS,整合其业务与团队,推出全面开源的COCOS 4引擎,并支持AI Coding工具PinK,助力开发者生态。
Cocos Creator v3.8.7发布,新增多场景编辑、脚本组件标记、2D渲染排序和3D动画优化等功能,提升开发效率和性能。同时支持AI扩展开发,解决Google Play 16KB对齐问题,未来将专注于修复和优化。
Cocos Creator 3.8.6 发布,主要更新包括包体优化、支持 Spine 4.2、Node 属性访问、Box2D 性能增强及新平台支持。新增 UISkew 组件和精细化 2D 模块裁剪,提升游戏开发效率与性能。
MediaTek与Cocos合作,将生成式AI技术应用于游戏开发,提供高效工具,帮助开发者缩短开发周期并提升用户体验。双方将持续优化性能,探索先进技术,推动AI在游戏和应用中的应用。
Cocos Creator 3.8.5 版本进行了多项优化,包括加载速度、代码裁剪和平台增强,支持WASM模块延迟加载,优化包体大小,提升2D项目性能,增强对鸿蒙NEXT和Google Play的发布支持,改进编辑器启动速度。未来版本将继续关注包体和加载速度的优化。
Cocos Creator 3.8.5 社区版发布,优化了包体大小、加载速度和易用性,新增一键发布功能,支持 HarmonyOS 和 Google Play,改进了 WASM 模块加载方式,提升了编辑器性能。欢迎下载体验并反馈。
本文收集了Cocos Creator的常见问题及解决方案,包括场景加载错误和TypeError。针对“无法加载主场景”,需在Cocos Creator中选中对应场景。对于TypeError,建议在实现单例模式时确保返回实例变量以避免报错。
Cocos Creator 3.8.4 发布,提升性能和渲染效果,增强编辑器体验和稳定性。新增可定制渲染管线CRP,支持WebGPU,提升小游戏平台性能,支持Box2d-wasm和WASM Brotli压缩。引擎功能增强包括Mesh压缩、构建任务模板等。升级V8引擎,提升原生平台性能。建议用户升级。
昨天凌晨看到的文章今天已经消失了,我本想投个简历。
岗位职责包括独立进行项目中各类小游戏逻辑设计与开发,与其他部门协作完成开发需求及设计内容,优化游戏性能、兼容性及用户体验。任职要求包括熟悉游戏前端功能逻辑开发,熟练使用cocos游戏引擎开发游戏,熟悉JavaScript、TypeScript、HTML5语音,有良好的代码书写、注释和单元测试习惯,良好的沟通和学习能力、及团队合作精神。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。