游戏引擎中的可视化编辑器
原文中文,约2600字,阅读约需7分钟。发表于: 。提起游戏引擎,特别是商业通用游戏引擎,比如 Unreal 或是 Unity ,给人的第一印象会是它们的可视化编辑器。而在实际开发中,在不同引擎下做游戏开发,影响最大的是引擎层的 API 以及这些 API 带来的模式。 而对于使用自家专有引擎开发出来的游戏,却少见有特别的编辑器。比如以 Mod 丰富见长的 P 社游戏,新系列都使用一个名叫 Clausewitz...
游戏引擎的编辑器是游戏数据的可视化工具,简化引擎的API。编辑器生成的数据是引擎运行时的输入,易读但不易编辑。编辑器应为实际游戏服务,不是通用引擎的一部分。在开发游戏时,只维护现有游戏项目所需的特性是最佳状态。