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内容提要

本文探讨了计算机图形学中反射的作用,重点分析光与不同表面(如镜面、漫反射和半透明表面)的相互作用。介绍了Blinn-Phong照明模型,将光反射分为环境光、漫反射和镜面反射,以真实模拟数字场景中的光照。反射过程对于准确再现现实世界至关重要。

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关键要点

  • 本文探讨了计算机图形学中反射的作用,重点分析光与不同表面(如镜面、漫反射和半透明表面)的相互作用。
  • 介绍了Blinn-Phong照明模型,将光反射分为环境光、漫反射和镜面反射,以真实模拟数字场景中的光照。
  • 反射过程对于准确再现现实世界至关重要。
  • 反射是光线从物体表面反弹的过程,决定了物体的外观。
  • 表面可分为三种主要类型:镜面、漫反射和半透明表面。
  • 镜面表面因光线朝特定方向反射而显得光亮。
  • 漫反射表面则将光线向各个方向散射,使表面看起来均匀无光泽。
  • 半透明表面允许部分光线透过,呈现出柔和的光晕或模糊效果。
  • Blinn-Phong模型将反射分为环境反射、漫反射和镜面反射三个组成部分。
  • 环境反射代表间接照明,镜面反射与镜面表面相关,漫反射与漫反射表面相关。
  • 通过照明矩阵可以计算场景中的光照,使用WebGL时可通过特定代码实现。
  • 总结:反射是光线与物体表面相互作用的过程,使用Blinn-Phong模型等照明模型计算反射对于真实再现现实世界至关重要。
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