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原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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内容提要
这篇文章讲述了作者与孩子一起制作的黑洞演示项目。最初,作者在2006年与房东合作,计划制作演示,但未能完成。2018年,作者重新开始,经过多次尝试,最终在2020年完成并提交比赛,获得第一名。项目使用Unity 2018.2开发,主要基于光线渲染的分形。
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关键要点
- 作者与孩子一起制作黑洞演示项目,获得了比赛第一名。
- 项目的构思始于2006年,但未能完成。
- 2018年,作者重新开始制作,经过多次尝试,最终在2020年完成。
- 项目使用Unity 2018.2开发,主要基于光线渲染的分形技术。
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延伸问答
黑洞演示项目的起源是什么?
黑洞演示项目的构思始于2006年,作者当时与房东合作,计划制作演示,但未能完成。
作者是如何重新开始制作黑洞演示的?
作者在2018年与孩子一起重新开始制作,经过多次尝试,最终在2020年完成。
黑洞演示项目使用了什么技术?
该项目使用Unity 2018.2开发,主要基于光线渲染的分形技术。
黑洞演示项目获得了什么成就?
该项目在Field-FX demoparty比赛中获得了第一名。
作者在制作黑洞演示时遇到了哪些挑战?
作者在制作过程中多次尝试,项目曾多次被搁置,直到2020年才最终完成。
黑洞演示项目的灵感来源是什么?
项目的灵感来源于作者房东的故事和音乐,最初计划使用这些素材制作演示。
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