Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

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内容提要

Blender 5.0 预计于11月中旬发布,仍将支持OpenGL,可能不会默认使用Vulkan API。用户在测试中遇到内存问题,导致默认更改推迟,并将支持Linux上的HDR。

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关键要点

  • Blender 5.0 预计于11月中旬发布。
  • Blender 5.0 将继续支持 OpenGL,可能不会默认使用 Vulkan API。
  • 用户在测试中遇到内存问题,导致默认更改推迟。
  • Vulkan 预计不会成为 Blender 5.0 的默认后端,因为 OpenGL 驱动程序能够将 GPU 内存卸载到 CPU RAM。
  • Blender 5.0 将通过 Vulkan 和 Wayland 在 Linux 上支持 HDR。
  • 用户可以在 Blender 4.5 及更高版本上启用 Vulkan。
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