08-iOS 多媒体技术|图形编程框架OpenGL、OpenGL ES、Metal要点回顾【渲染流水线、坐标系、着色器程序、GLSL语言等】

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内容提要

本文回顾了iOS多媒体技术中的图形编程框架OpenGL、OpenGL ES和Metal的要点,包括渲染流水线、坐标系、着色器程序和GLSL语言等。文章介绍了图形API的简介,包括OpenGL、OpenGL ES、DirectX和Metal,并讨论了学习OpenGL ES和Metal的选择。文章还解释了图形API的用途,包括游戏开发、音视频处理和地图引擎等。最后,文章介绍了烘托作业流水线的简介,包括CPU和GPU的作用,以及OpenGL ES和Metal的作业环节。

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关键要点

  • 本文回顾了iOS多媒体技术中的图形编程框架OpenGL、OpenGL ES和Metal的要点。
  • 图形API包括OpenGL、OpenGL ES、DirectX和Metal,OpenGL ES是OpenGL的子集,专为嵌入式设备设计。
  • 学习OpenGL ES和Metal的选择,苹果已弃用OpenGL ES,转向Metal,但仍需了解OpenGL ES。
  • 图形API用于游戏开发、音视频处理和地图引擎等领域。
  • 烘托作业流水线包括CPU和GPU的作用,CPU负责数据准备,GPU负责图形渲染。
  • OpenGL的上下文保存了各种状态,烘托管线将图形数据转化为可视化界面。
  • 着色器程序用于操作GPU进行计算,主要包括极点着色器和片元着色器。
  • 光栅化是将极点数据转化为像素的过程,涉及缓存的概念以提高效率。
  • 坐标系包括2D和3D笛卡尔坐标系,投影方法分为正投影和透视投影。
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