Khronos 在 OpenXR 扩展矩阵中新增了中间件相关信息

Khronos 在 OpenXR 扩展矩阵中新增了中间件相关信息

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内容提要

Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入了中间件供应商数据,帮助开发者了解XR应用程序的扩展支持。目前矩阵包含Godot、Unity等五款中间件,未来将增加更多组件,开发者可反馈以推动改进。

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关键要点

  • Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入中间件供应商数据。
  • 开发者可以更清晰地了解XR应用程序的扩展支持。
  • 扩展矩阵包含五款中间件:Godot、LÖVR、StereoKit、Unity和Unreal Engine。
  • 中间件位于OpenXR API之上,不实现API,而是调用运行时公开的OpenXR函数。
  • Khronos不要求运行时支持特定的OpenXR扩展集,不同供应商的支持情况各不相同。
  • 开发者应向中间件提供商报告功能缺失或错误,以推动改进。
  • Khronos期待中间件提供商的反馈,以帮助全球开发者了解平台支持的功能。

延伸问答

Khronos为什么扩展OpenXR扩展矩阵?

Khronos扩展OpenXR扩展矩阵是为了纳入中间件供应商数据,帮助开发者更清晰地了解XR应用程序的扩展支持。

目前OpenXR扩展矩阵包含哪些中间件?

目前OpenXR扩展矩阵包含五款中间件:Godot、LÖVR、StereoKit、Unity和Unreal Engine。

中间件在OpenXR中扮演什么角色?

中间件位于OpenXR API之上,不实现API,而是调用运行时公开的OpenXR函数。

开发者如何反馈中间件的功能缺失或错误?

开发者应直接向中间件提供商报告功能缺失或错误,以推动改进和确保跨平台的一致支持。

Khronos对中间件提供商有什么期待?

Khronos期待中间件提供商的反馈,特别是如果他们拥有活跃的开发者社区,以帮助全球开发者了解平台支持的功能。

OpenXR扩展矩阵的更新对开发者有什么帮助?

更新后的OpenXR扩展矩阵为开发者提供了清晰的信息,包括运行时和中间件提供商支持的扩展,帮助他们更好地了解XR技术栈。

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