Ant 引擎的一些改进计划
原文中文,约2700字,阅读约需7分钟。发表于: 。我独自开发游戏已经有三个月了。这三个月里,我是 Ant Engine 唯一活跃用户,这是一个很好的机会来挖掘对于一个独立游戏开发者来说,引擎哪些地方有缺失。现阶段,我还是希望把精力放在游戏开发上多一些,所以引擎方面恰恰够用就好。虽然,完善引擎这件事做起来会更愉快,因为这些工作对于我比较顺畅,容易想清楚,游刃有余;而一个人开发游戏,更多的时候是手跟不上心而产生的烦闷。...
本文讨论了游戏引擎的开发和改进,包括针对不同游戏类型的框架和对Ant引擎的使用和改进。作者认为可视化编辑器不重要,更需要快速验证游戏设计想法的功能。作者还讨论了UI上的工作和对RmlUI方案的满意度,以及动画模块和材质系统的改进。最后,作者提到了对手机平台游戏开发的不感兴趣和对引擎的简化和改进的计划。