💡
原文中文,约600字,阅读约需2分钟。
📝
内容提要
Mike Blumenkrantz 正在优化 Zink 的图形性能,并实现对 OpenGL 网格着色器的支持。Mesa 25.3 发布后,Zink 已合并 EXT_mesh_shader 支持,并测试了 Minecraft 和 OpenGL CTS,待启用 Gallium3D 功能。Qiang Yu 提交的合并请求将引入 GLSL 变更,预计不久可合并。
🎯
关键要点
- Mike Blumenkrantz 正在优化 Zink 的图形性能。
- Zink 实现了对 OpenGL 网格着色器的支持。
- GL_EXT_mesh_shader 是跨供应商的 OpenGL 网格着色器扩展。
- Mesa 25.3 发布后,Zink 合并了 EXT_mesh_shader 支持。
- Zink 已测试与 Minecraft 和 OpenGL CTS 兼容。
- Gallium3D 功能尚未启用,取决于合并请求的完成。
- Qiang Yu 提交的合并请求将引入 GLSL 变更,预计不久可合并。
➡️