使用 Azure DevOps 进行虚幻引擎游戏开发

使用 Azure DevOps 进行虚幻引擎游戏开发

💡 原文英文,约1700词,阅读约需6分钟。
📝

内容提要

本文介绍了使用Azure DevOps进行虚幻引擎游戏开发的方法,包括Git的LFS和稀疏检出功能,配置虚幻引擎实现多用户同时工作,使用Anchorpoint使非技术人员可访问,连接Anchorpoint和Azure DevOps,设置项目和推送文件到Azure DevOps,以及使用Git稀疏检出和Git LFS文件锁定的方法。

🎯

关键要点

  • 本文介绍了使用Azure DevOps进行虚幻引擎游戏开发的方法。

  • 需要访问Azure账户和虚幻引擎及相关内容示例。

  • 游戏开发面临重二进制文件和非技术人员参与的挑战。

  • Git LFS用于存储二进制文件并防止冲突。

  • 建议使用Anchorpoint作为非技术人员的Git GUI。

  • 项目在Azure DevOps上创建,支持大文件上传。

  • 虚幻引擎的World Partition功能允许多用户同时工作。

  • 连接Anchorpoint与Azure DevOps需要进行OAuth授权。

  • 在Anchorpoint中创建Git LFS配置的项目。

  • 使用命令行时需手动初始化Git并配置相关文件。

  • 在虚幻引擎中修改文件时需确保文件锁定以防冲突。

  • 每个成员需拥有Azure DevOps和Anchorpoint账户。

  • 使用Git稀疏检出功能可以选择性下载特定文件夹。

  • 稀疏检出可以通过Anchorpoint或命令行实现。

  • Git LFS和稀疏检出使游戏开发更具可扩展性,适合独立和AA开发。

➡️

继续阅读