walterlv

walterlv -

WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码

HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入到 WPF 所需的各种手工操作。 本文是 WPF 编写 HLSL 的入门文章,带大家使用 Shazzam Shader Editor 来编写最简单的像素着色器代码。 下载安装 实际上 Shazzam Shader Editor 有一段时间没有维护了,不过在 WPF 下依然是一个不错的编写 HLSL 的工具。 于是去我的镜像地址下载:https://github.com/walter...

本文介绍如何使用Shazzam Shader Editor编写最简单的像素着色器代码,并将其应用到WPF项目中。Shazzam是专为WPF实现像素着色器而设计的编辑器,可以省去手工操作。文章还介绍了Shazzam的公共设置,最后详细介绍了将像素着色器放入WPF项目中的步骤。

Shazzam WPF 代码 像素着色器 入门 编辑器

相关推荐 去reddit讨论

热榜 Top10

Dify.AI
Dify.AI
eolink
eolink
观测云
观测云
LigaAI
LigaAI

推荐或自荐